LarkAR 云端 Unreal 应用接入 Demo

OpenVR 支持

参考 设置SteamVR的站立式相机

云端应用主要需要集成 OpenVR 支持,在 Unreal 中具体步骤如下:

  • 确保启用 steamvr 插件

  • 确保启动时启用VR模式

  • 设置站立式相机

  • 新建 VRPawn 蓝图并添加一个场景组件和一个Camera

  1. 在该蓝图中添加事件开始运行时执行设置追踪原点(Set Tracking Origin)节点

  1. 将该 Pawn 添加到场景中并且设置为自动控制玩家。

设置背景透明

在云渲染 AR 模式下,需要将视频与摄像机画面叠加起来。要设置 Unreal 渲染处透明背景。

  • 首先关闭天空盒和雾等背景。勾选在游戏中隐藏。

  • 在设置中搜索 alpha,在后期处理选项中选择允许通过色调映射器选项。

开启该选项后需要重新启动并重新编译着色器

  • 上传到 LarkXR 后台,要注意许通过色调映射器 选项跟 LarkXR 后台 alpha 遮罩功能对应。如果不选择透明遮罩功能将导致客户端叠加的透明通道反向。

客户端访问效果

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