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开发者中心
Introduction
简介
1.1 Web 客户端 SDK
1.2 开始
1.3 配置
1.4 方法
1.5 变量
1.6.1 事件
1.6.2 事件状态码
1.7 SDK 加密
1.8 更新
1.9 多媒体上传
2.1 原生 Android XR 客户端 SDK
2.2 更新说明
3.1 Unity3D XR 客户端 SDK
4.1 Android SR 客户端 SDK
4.2 更新说明
5.1 数据通道Unity插件
5.2 在 UE4 中使用 DataChannel 中附带 Demo Plugin
6.1 云端应用开发
7.1 LarkXR-AR 接入和 Demo
7.2 Android 客户端开发
7.3 云端应用-Unity3D
7.4 云端应用-Unreal
7.5 云端应用-CloudXR 适配要求
8.1 How To And Quick Start
8.2 Quick Start - Unity3D
8.3 Quick Start - Unreal
8.4 Get started with LarkXR Quest Client
本书使用 GitBook 发布
8.1 How To And Quick Start
Quick START - Unity3D
Quick START - Unity3D
Create Unity3D project.
Build scene:
Select File->Build Settings
Build Settings-> Select Windows Platform -> Add Open Scenes -> Build
Package to zip file
Upload zip file to LarkXR
Setup cloud app info
Enter cloud app from browser.
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