3.2.401

3.2.401 多媒体通道功能在渲染服务器 3.2.2.0+ 开启

3.2.401 新增功能

以下示例代码假定 larksr 对象初始化并连接成功。 测试demo https://github.com/ParaverseTechnology/lark_sr_websdk_demos/tree/gh-pages

(1). 新增多路 Web 端上传媒体功能。使用 larksr.getMediaSharePeerConnection(index) 获取上传媒体通道。

序号 index 支持 0 - 5, 获取媒体通道之后的打开媒体操作和之前的接口相同。原有的接口等同于 getMediaSharePeerConnection(0)

使用方式如

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).openVideo();
larksr.getMediaSharePeerConnection(0).closeVideo();

连接不支持多通道上传的老版本渲染服务器时,仅通道 0 起作用。

(2). 获取具体通道的连接状态 getStats

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).getStats()
.then((res) => {
    console.log("state: ", res);
})
.catch((e) => {
    console.log("get state failed", e);
})

(3). 设置具体连接通道的视频编码 preferVideoCode

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).preferVideoCode = 'h264';

当当前浏览器支持所设定的视频编码时优先使用,如果不支持使用默认的编码方式 设置完成之后再次打开视频起效,已经打开的视频通不会有变化。

(4). 设置具体连接通道的视频上传码率

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).codeRate = {
        start: 1000,
        min: 1000,
        max: 20000,
}

设置完成之后再次打开视频起效,已经打开的视频通不会有变化。

(5). 媒体连接通道可以单独监听事件,如

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).on("rtc_state_change", function(e) {
    console.log("ice state change", e);
});

(6). 打开或保存下来的媒体通道对象有单独的id, 0 - 5

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).id

(7). 强制使用画布模式,视频通道的画布可以顺时针或者逆时针旋转画面

开启旋转

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).forceRenderToCanvas = true;

强制顺时针旋转

larksr.getMediaSharePeerConnection(0).canvasRender.setRotate(true);

设置完成之后再次打开视频起效,已经打开的视频通不会有变化。

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